
Hoje, não só pela quantidade de brinquedos e entretenimento que os eletrônicos trazem, mas também por motivos de segurança, os pequenos brincam e passam a maior parte do tempo dentro de casa. Isso não quer dizer que algumas brincadeiras antigas não possam ser relembradas e até adaptadas. Amarelinha, adoleta, roda, passa-anel, corda, batata-quente, pega-pega, esconde-esconde são alguns dos nomes de brincadeiras que foram repassadas por anos e anos.
As brincadeiras antigas são benéficas para a saúde. Em muitas delas é preciso mexer bastante o corpo e usar a cabeça. E o melhor de tudo: a maioria pode reunir a família toda. Os pais e os avós podem ensinar e se envolver da diversão junto com os baixinhos e explicar que para se divertir só é preciso usar a criatividade.
Os pais podem aproveitar esse período de férias e levar as crianças ao parque, para brincadeiras que exigem um espaço maior, empinar pipa e incentivar o contato com a natureza e a importância de sair um pouco de casa. Mas engana-se quem vê a tecnologia como um mau, pois graças a ela agora podemos saber de várias outras brincadeiras que podem ser feitas offline. Saber aproveitar os benefícios que os avanços tecnológicos trazem e juntar com a tradição só torna tudo ainda mais divertido.
Para se divertir
A Creative explica como funcionam algumas brincadeiras antigas para você se divertir nas férias.
- Passar anel: os participantes ficam com as mãos juntas e um deles com um anel escondido. A pessoa que está com o anel vai passando suas mãos dentro das mãos dos outros participantes até escolher um deles e deixar o anel cair em suas mãos, sem que os outros percebam. Depois escolhe uma pessoa e pergunta-se “fulano, com quem está o anel?” e a pessoa escolhida deve acertar.
- Pula corda: duas pessoas batem a corda e outra pula. Durante a execução da brincadeira os batedores vão cantando “um dia um homem bateu na minha porta e disse assim: senhora, senhora, põe a mão no chão; senhora, senhora, pule de um pé só; senhora, senhora, dê uma rodadinha e vá pro meio da rua”. Ao final, o pulador deve sair da corda sem errar.
- Batata quente: os participantes sentam-se em círculo e uma pessoa fica de fora. Vão passando uma bola, bem rápido, de mão em mão e o que está de fora, de costas para o grupo, grita “batata quente, quente, quente, ..., queimou!”. Quem estiver com a bola quando o colega disser ‘queimou’, é eliminado da brincadeira. O vencedor será aquele que não for eliminado.